Nintendo GameCube主机诞生20周年 小方块有大能量

    

20年前的今日,2001年9月14日,三牛账号注册任天堂推出了第四代游戏器主机Nintendo GameCube(以下简称 GameCube)。因其共同的方块造型,让许多玩家形象深入。


GameCube是任天堂继Nintendo 64之后开发,代号“Dolphin”的第二代3D游戏主机。选用共同的方块造型,背面还配有握把便于转移。这是任天堂首度选用光盘作为贮存前言。主机装备IBM供给的CPU“Gekko(月光)”,由ArtX供给绘图芯片“Flipper(鳍肢)”,由MoSys供给1T-SRAM内存。


尽管 GameCube首度装备光驱。三牛平台但与商场上竞品的多媒体道路不同,任天堂仍保持一向专心于游戏功用的道路。加上防盗版的考虑,终究选用的是松下特制8cm小型光驱(容量 1.5GB),一起不兼容CD、DVD 等影音光盘。不过之后经过技能授权,答应合作伙伴松下推出支撑CD、DVD 影音光碟播映的复合机种“Q”。


任天堂在GameCube上推出了多款奠定往后3D化开展道路的经典游戏。其中最热销的前三名分别为《任天堂明星大乱斗 DX》(740 万套)、《马里奥赛车:两层冲击》(696 万套)以及《超级玛利奥阳光》(628 万套)。此外还有《皮克敏星球探险》、《塞尔达传说:风之律动》、《塞尔达传说:傍晚公主》等。其时任天堂还争取到CAPCOM的支撑,独占包括《生化危机》、《红侠乔伊》在内的多款著作。


相较于早 1 年半推出的PS2来说,GameCube 具有更为强壮的硬件标准与处理功能。不过起步较晚使得商场地图现已被 PS2 抢占多半(其时全球现已卖出超越 1000 万台)。欧美方面又面对财力雄厚的微软于同年 11 月推出的更高标准竞赛产品 Xbox。尽管 GameCube 与其他两台竞赛产品保持鼎足之势的态势,且争取到不少协力厂商支撑,不过除了独占游戏之外,主机上并没有太多异乎寻常的特征,因而出售并不亮眼。终究全球仅卖出 2174 万台,相较于前代 N64的3293万台与前前代SFC的4910万台来说大幅削减。


汲取GameCube出售失利的经验,任天堂所以鄙人一代大幅改动道路,放弃传统的硬件标准竞赛战略,直接沿袭GameCube硬件架构加以改进压低本钱,于2006年11月推出不以画质提升为方针,而是选用崭新体感操作玩法的“Wii”主机,广获好评,三牛注册成为任天堂旗下首款出售破亿台的游戏主机。


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